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ES_ES

time-remaining: "Tiempo restante"
no-world: "&c¡Por favor, ingresa el nombre del mundo para realizar la acción!"
no-permission: "&cNo tienes permiso para ejecutar este comando"
no-server: "&cEste comando solo puede ser ejecutado por jugadores"
no-database: "&cEl plugin no tiene una base de datos habilitada para el seguimiento de estadísticas"
config-reloaded: "&a¡La configuración se ha recargado!"
unknown-subcommand: "&cSubcomando desconocido: &5{0}"
usage: "&6Uso: /hg <subcomando> [args]"

arena:
stick-name: "&aSelector de Arena"
stick-left: "&bHaz clic izquierdo para pos 1"
stick-right: "&bHaz clic derecho para pos 2"
given-stick: "&aTe han dado un Selector de Arena"
region-created: "&a¡Región creada y guardada en arena.yml!"
invalid-values: "&c¡Valores de posición inválidos detectados!"
no-values: "&cDebes establecer ambas posiciones primero usando el Selector de Arena"
compass-enemy: "&bEstás rastreando a un enemigo:&c {0}"
compass-teammate: "&bEstás rastreando a un compañero:&a {0}"
compass-nomates: "&cNo hay compañeros para rastrear"

border:
usage: "&eUso: border <tamaño> <centro-x> <centro-z>"
invalid-args: "&cValores inválidos detectados. ¡Por favor, ingresa números válidos!"
wrong-world: "&c¡Mundo no encontrado!"
args-1: "<tamaño>"
args-2: "<centro-x>"
args-3: "<centro-z>"
success-message: "&aEl tamaño de la frontera se ha establecido en &b{0} &acon el centro en &bX={1}, Z={2}"
start-shrink: "&6La frontera del mundo ha comenzado a encogerse"

chestrefill:
no-arena: "&c¡Crea una arena primero para ejecutar este comando!"
no-file: "&c¡Ejecuta scanarena primero para ejecutar este comando!"
no-chests: "&c¡No se encontraron cofres en la arena!"
created-items: "&a¡Se ha creado un nuevo archivo items.yml!"
failed-items: "&c¡No se pudo crear el archivo items.yml!"
failed-locations: "&c¡No se pudieron guardar las ubicaciones de los cofres en el archivo!"
refilled: "&a¡Los cofres se han rellenado!"

game:
game-end: "&6¡El juego ha terminado!"
winner: "&b{0} &des el ganador!"
solo-kills: "&d¡Se acabó el tiempo! &b{0} &dha ganado con más asesinatos!"
team-no-winner: "&6¡Se acabó el tiempo! No se encontró un ganador."
time-up: "&6¡Se acabó el tiempo! &b{0} &dha ganado"
team-kills: "&6¡Se acabó el tiempo! &b{0} &dha ganado con su equipo teniendo más asesinatos!"
team-alive: "&6¡Se acabó el tiempo! &b{0} &dha ganado con su equipo teniendo \n más jugadores vivos!"
killed-message: "&b{0} &cha sido eliminado del juego por &d{1}"
death-message: "&b{0} &cha eliminado a sí mismo del juego"
start: "&a¡El juego ha comenzado!"
no-args: "&cUso: /hg slot <action> <slotname> <worldname>"
no-action: "&cAcción no válida. Usa create, remove o assign."
no-slot: "&cLa ranura con el nombre &6{0}&c no existe"
removed-slot: "&cSe eliminó la ranura con el nombre &6{0}"
created-slot: "&aSe creó la ranura con el nombre &6{0}&a y se vinculó al mundo &6{1}"
assigned-slot: "&bSe asignó la ranura con el nombre &6{0}&b al cartel"
slot-exists: "&cLa ranura con el nombre &6{0}&c ya existe"
no-list: "&cNo se pudo encontrar ninguna ranura para listar"
auto-start: "&aSe ha alcanzado el mínimo de jugadores para iniciar automáticamente el juego, comenzando en &b{0} &a segundos"
grace-start: "&6¡El período de gracia ha comenzado! PvP está deshabilitado."
grace-end: "&c¡El período de gracia ha terminado! PvP está habilitado."
not-started: "&cEl juego no ha comenzado aún!"
ended: "&6El juego ha sido terminado por un administrador."
already-joined: "&c¡Ya te has unido al juego!"
auto-join: "&b¡Te has unido automáticamente al juego!"
join-fail: "&c¡No hay suficientes puntos de aparición para unirte!"
not-lobby: "&c¡Todavía estás en el vestíbulo!"
invalid-target: "&cEl bloque objetivo no es un cartel"
sign-set: "&bSigns have been set"
invalid-nearby: "&cLos {0} bloques a la derecha del bloque objetivo no son carteles"
no-worlds: "&cNo se encontraron suficientes mundos para crear los carteles"
join-instruction: "&dÚnete al juego con &b/hg join &do haz clic en el cartel!"
left: "&b{0} &dha salido &2[{1}/{2}]"
worldsaved: "&aEl mundo &b{0} &ase ha guardado!"
not-team: "&cEste comando no se puede ejecutar en un juego individual"
placed: "&bHas quedado en la posición {0}"

teleport:
no-player: "&c¡Por favor, introduce un jugador para teletransportar o 'all' para teletransportar a todos!"
invalid-player: "&c¡El jugador &b{0} &cno fue encontrado!"
no-arena: "&c¡Por favor, introduce una arena a la que teletransportarte!"
invalid-world: "&c¡El mundo &b{0} &cno fue encontrado!"
teleported: "&bHas sido teletransportado a &d{0}"
sender: "&d{0} &bha sido teletransportado a &d{1}"

scanarena:
region-undef: "&cEl área de la región no está definida en la configuración."
saved-locations: "&aLas ubicaciones de los cofres se han guardado."
failed-locations: "&c¡No se pudieron guardar las ubicaciones de los cofres en el archivo!"
found-chests: "&aNúmero de &bcofres&a escaneados: &6{0}"
found-barrels: "&aNúmero de &btoneles&a escaneados: &6{0}"
found-trapped-chests: "&aNúmero de &bcofres con trampa&a escaneados: &6{0}"

score:
name-solo: "&aHungerGames Solo"
name-team: "&aHungerGames Equipo"
time: "Tiempo Restante: {0}"
alive: "Jugadores Vivos: {0}"
border: "Tamaño de la Frontera: {0}"
borderShrink: "Encogimiento de la Frontera en: {0}"
pvp: "PvP en: {0}"
teammate: "Compañero: {0}"
chestrefill: "Relleno de Cofres en: {0}"
supplydrop: "Entrega de Suministros en: {0}"
kills: "Bajas: {0}"

setspawn:
stick-name: "&bSelector de Punto de Aparición"
stick-left: "&bHaz clic izquierdo para seleccionar punto de aparición"
given-stick: "&dTe han dado un Selector de Punto de Aparición."
spawn-reset: "&6Los puntos de aparición se han restablecido."
failed-save: "&cNo se pudo guardar la configuración en la ubicación especificada."
duplicate: "&c¡No puedes elegir el mismo bloque para dos puntos de aparición!"
not-spawn: "&cEl bloque no ha sido seleccionado"
first-pos: "&dPrimera posición establecida en &a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
second-pos: "&dSegunda posición establecida en &a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
pos-set: "&dPosición &6{0} &destablecida en &a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
pos-removed: "&dPosición &6{0} &deliminada en &a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
max-spawn: "&c¡Has alcanzado el número máximo de puntos de aparición!"
game-started: "&cEl juego ya ha comenzado."
joined-message: "&a{0} &7se ha unido &2[{1}/{2}]"
spawn-filled: "&c¡Todos los puntos de aparición están actualmente ocupados!"

spectate:
spectating-player: "&dAhora estás espectando"
no-player: "&c¡No hay jugadores para teletransportarse!"
null-player: "&c¡Jugador no encontrado!"
teleported: "&bTeletransportado a &b{0}"
not-spectator: "&c¡No eres un espectador!"
gui-message: "&bTeletransportarse a jugador"
message: "&dEspecta a los jugadores con /hg spectate"

startgame:
min-players: "&c¡Debe haber al menos &b{0}&c jugadores para comenzar el juego!"
set-spawn-arena: "&c¡Configura la arena y los puntos de aparición primero!"
set-spawn: "&c¡Configura los puntos de aparición primero!"
set-arena: "&c¡Configura la arena primero!"
started: "&c¡El juego ya ha comenzado!"
starting: "&cEl juego está comenzando actualmente."
start-s: "&eEl juego comenzará en {0} segundos!"
mid-s: "&eQuedan {0} segundos!"
end-s: "&c¡Queda 1 segundo!"
cancelled: "&cEl inicio del juego se ha cancelado debido a la falta de jugadores"

stats:
player: "&dObteniendo estadísticas del jugador &6{0}"
header: "§6§l[ Estadísticas de HungerGames - §e{0}§6§l ]"
separator: "§7 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"
general-title: "§6§lEstadísticas Generales:"
general-1: "§6• Juegos iniciados: §a{0} §6• Juegos jugados: §a{1} §6• Juegos ganados: §b{2}"
general-2: "§6• Bajas: §c{0} §6• Muertes: §c{1} §6• Asistencias en bajas: §a{2} §6• Ratio K/D: §e{3}"
general-3: "§6• Tiempo jugado: §e{0}h §6• Última conexión: §7{1}"
solo-title: "§e§lEstadísticas en Solitario:"
solo-1: "§e• Juegos en solitario iniciados: §a{0} §e• Juegos en solitario jugados: §a{1} §e• Juegos en solitario ganados: §b{2}"
solo-2: "§e• Percentil en solitario: §e{0}%"
team-title: "§b§lEstadísticas en Equipo:"
team-1: "§b• Juegos en equipo iniciados: §a{0} §b• Juegos en equipo jugados: §a{1} §b• Juegos en equipo ganados: §b{2}"
team-2: "§b• Percentil en equipo: §e{0}%"
death-title: "§c§lEstadísticas de Muertes:"
death-1: "§c• Muertes de jugadores: §c{0} §c• Muertes ambientales: §c{1} §c• Muertes por el borde: §c{2}"
death-2: "§c• Muertes totales: §c{0}"
survival-title: "§e§lEstadísticas de Supervivencia:"
survival-1: "§e• Cofres abiertos: §a{0} §e• Suministros abiertos: §a{1}"
survival-2: "§e• Pociones usadas: §a{0} §e• Comida consumida: §a{1}"
survival-3: "§e• Tótems utilizados: §a{0} §e• Salud regenerada: §a{1}"
combat-title: "§c§lEstadísticas de Combate:"
combat-1: "§c• Flechas disparadas: §a{0} §c• Flechas acertadas: §a{1}"
combat-2: "§c• Fuegos artificiales disparados: §a{0} §c• Fuegos artificiales acertados: §a{1}"
combat-3: "§c• Ataques bloqueados: §a{0}"
combat-4: "§c• Daño infligido: §a{0} §c• Daño de proyectiles infligido: §a{1}"
combat-5: "§c• Daño recibido: §a{0} §c• Daño de proyectiles recibido: §a{1}"
footer: "§e▸ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"

supplydrop:
no-arena: "&c¡Crea una arena primero para ejecutar este comando!"
created-items: "&a¡Se ha creado un nuevo archivo items.yml!"
failed-items: "&c¡No se pudo crear el archivo items.yml!"
spawned: "&dEntrega de suministros aparecida en &b{0}"

team:
voting-inv: "&2Votar por modo de juego"
solo-inv: "&3&lSolo"
duo-inv: "&4&lDúo"
trio-inv: "&5&lTrío"
versus-inv: "&6&lVersus"
votes: "&dVotos: &b{0}"
voted-solo: "&b¡Has votado por el modo Solo!"
voted-duo: "&b¡Has votado por el modo Dúo!"
voted-trio: "&b¡Has votado por el modo Trío!"
voted-versus: "&b¡Has votado por el modo Versus!"
voted-highest: "&bEl modo de juego más votado fue {0}"
close-inv: "&cCerrar"
no-args: "&cUso: /hg team <acción> <equipo> <jugador>"
no-action: "&cAcción inválida. Usa add o remove."
added: "&dEl jugador &b{0} &dha sido añadido al equipo &e{1}."
removed: "&dEl jugador &b{0} &dha sido eliminado del equipo &e{1}."
no-removed: "&cEl jugador &d{0} &cno existe en el equipo &e{1}."
reset: "&bLos equipos de jugadores han sido restablecidos"
finalize: "&bLos equipos de jugadores han sido finalizados"
already-finalize: "&cLos equipos de jugadores ya han sido finalizados"
no-finalize: "&cLos equipos de jugadores no han sido finalizados"
no-player: "&cEl jugador ya está en un equipo"
no-list: "&cNo se encontraron equipos para listar"
no-team: "&c¡No has sido asignado a un equipo!"
no-teams: "&c¡No hay suficientes equipos para el modo de equipo!"
no-teammates: "&c¡No tienes compañeros de equipo!"
compass-teammate: "&aRastreador de Compañero"
compass-enemy: "&cRastreador de Enemigo"
compass-click: "&bHaz clic para rastrear a tu compañero"
compass-shift-click: "&bHaz clic con mayúsculas para cambiar de compañero"
id: "&aEstás en el equipo: &d{0}"
members: "&dTus compañeros son: &6{0}"
usage: "&eUso: teamsize <tamaño>"
size: "&aTamaño del equipo establecido en &b{0}"
nomates: "&c¡No tienes compañeros de equipo!"
chat-enabled: "&d¡Chat de Equipo habilitado! Solo tus compañeros verán tus mensajes."
chat-disabled: "&d¡Chat de Equipo deshabilitado! Todos verán tus mensajes."

tips:
0: "&aConsejo: &7Usa tu brújula para rastrear enemigos y compañeros. Haz clic con mayúsculas para cambiar de compañero."
1: "&aConsejo: &7Los cofres se rellenan periódicamente, mantén un ojo en ellos."
2: "&aConsejo: &7Eliminar jugadores te otorga efectos especiales. ¡Úsalo a tu favor!"
3: "&aConsejo: &7Presta atención a las entregas de suministros, contienen artículos valiosos."
4: "&aConsejo: &7Usa /hg teamchat para alternar entre mensajes solo para el equipo y mensajes públicos."