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ZH_CN

time-remaining: "&e剩余时间"
no-world: "&c请输入世界名称以执行操作!"
no-permission: "&c您没有权限执行此命令"
no-server: "&c此命令只能由玩家执行"
no-database: "&c该插件未启用数据库来跟踪统计数据"
config-reloaded: "&a配置已重新加载"
unknown-subcommand: "&c未知的子命令:&5{0}"
usage: "用法:/hg <子命令> [参数]"

arena:
stick-name: "&a竞技场选择器"
stick-left: "&b左键单击以选择位置1"
stick-right: "&b右键单击以选择位置2"
given-stick: "&a您已获得竞技场选择器"
region-created: "&a区域已创建并保存到arena.yml!"
invalid-values: "&c检测到无效的位置值!"
no-values: "&c您必须首先使用竞技场选择器设置两个位置"
compass-enemy: "&b您正在追踪敌方:&c {0}"
compass-teammate: "&b您正在追踪队友:&a {0}"
compass-nomates: "&c没有队友来追踪"

border:
usage: "&e用法:border <size> <center-x> <center-z>"
invalid-args: "&c检测到无效的值。请输入有效的数字!"
wrong-world: "&c找不到世界!"
args-1: "<size>"
args-2: "<center-x>"
args-3: "<center-z>"
success-message: "&a边界大小设置为&b{0}&a,中心位于&bX={1},Z={2}"
start-shrink: "&6世界边界已经开始缩小"

chestrefill:
no-arena: "&c执行此命令前请先创建一个竞技场!"
no-file: "&c在运行此命令前先执行scanarena!"
no-chests: "&c在竞技场中没有找到箱子!"
created-items: "&a已创建新的items.yml文件!"
failed-items: "&c无法创建items.yml文件!"
failed-locations: "&c无法保存箱子位置到文件!"
refilled: "&a箱子已经被重新装填!"

game:
game-end: "&6游戏已结束!"
winner: "&b{0} &d是胜利者!"
solo-kills: "&d时间到!&b{0} &d赢了并且击杀最多!"
team-no-winner: "&6时间到!没有找到胜利者!"
time-up: "&6时间到!&b{0} &d赢了"
team-kills: "&6时间到!&b{0} &d赢了并且他们的队伍击杀最多!"
team-alive: "&6时间到!&b{0} &d赢了并且他们的队伍有 \n 最多的玩家存活!"
killed-message: "&b{0} &c已经被&d{1}从游戏中消灭"
death-message: "&b{0} &c已经从游戏中消灭了他们自己"
start: "&a游戏已经开始!"
no-args: "&c用法:/hg slot <action> <slotname> <worldname>"
no-action: "&c无效的操作。请使用 create、remove 或 assign。"
no-slot: "&c名称为 &6{0}&c 的槽位不存在"
removed-slot: "&c已删除名称为 &6{0} 的槽位"
created-slot: "&a已创建名称为 &6{0}&a 的槽位并绑定到世界 &6{1}"
assigned-slot: "&b已将名称为 &6{0}&b 的槽位分配给告示牌"
slot-exists: "&c名称为 &6{0}&c 的槽位已存在"
no-list: "&c未找到可列出的任何槽位"
auto-start: "&a已达到自动开始游戏的最低玩家数量,游戏将在 &b{0} &a秒后开始"
grace-start: "&6和平期已开始!PvP已禁用。"
grace-end: "&c和平期已结束!PvP已启用。"
not-started: "&c游戏尚未开始!"
ended: "&6游戏已经被管理员结束。"
already-joined: "&c您已经加入了游戏!"
auto-join: "&b您已被自动加入游戏!"
join-fail: "&c没有足够的出生点来加入游戏!"
not-lobby: "&c你仍在大厅中!"
invalid-target: "&c目标方块不是告示牌"
sign-set: "&b标志已设置"
invalid-nearby: "&c目标方块右侧的 {0} 个方块不是告示牌"
no-worlds: "&c找不到足够的世界来创建标志"
join-instruction: "&d使用&b/hg join来加入游戏&d或点击告示牌!"
left: "&b{0} &d还剩余&2[{1}/{2}]"
worldsaved: "&a世界&b{0} &a已经被保存!"
not-team: "&c这个命令不能在单人对战中运行"
placed: "&b你获得了第 {0} 名"

teleport:
no-player: "&c请输入要传送的玩家名称,或输入 'all' 以传送所有玩家!"
invalid-player: "&c玩家 &b{0} &c未找到!"
no-arena: "&c请输入要传送到的竞技场!"
invalid-world: "&c世界 &b{0} &c未找到!"
teleported: "&b你已被传送到 &d{0}"
sender: "&d{0} &b已被传送到 &d{1}"

scanarena:
region-undef: "&c配置中未定义区域。"
saved-locations: "&a已保存箱子位置。"
failed-locations: "&c无法将箱子位置保存到文件!"
found-chests: "&a扫描的&b箱子&a数量:&6{0}"
found-barrels: "&a扫描的&b桶&a数量:&6{0}"
found-trapped-chests: "&a扫描的&b陷阱箱&a数量:&6{0}"

score:
name-solo: "&a饥饿游戏 单人战"
name-team: "&a饥饿游戏 团队战"
time: "剩余时间:{0}"
alive: "存活玩家:{0}"
border: "边界尺寸:{0}"
borderShrink: "边界收缩倒计时:{0}"
pvp: "PvP启用倒计时:{0}"
teammate: "队友:{0}"
chestrefill: "箱子补给倒计时:{0}"
supplydrop: "补给掉落倒计时:{0}"
kills: "击杀: {0}"

setspawn:
stick-name: "&b出生点选择器。"
stick-left: "&b单击左键来选择出生点"
given-stick: "&d您已获得出生点选择器。"
spawn-reset: "&6出生点已重置。"
failed-save: "&c无法将配置保存到指定位置。"
duplicate: "&c您不能为两个出生点选择同一个方块!"
not-spawn: "&c方块未被选择"
first-pos: "&d第一个点设置在&a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
second-pos: "&d第二个点设置在&a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
pos-set: "&d位置&6{0} &d设置于&a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
pos-removed: "&d位置&6{0} &d移除于&a[ &b{0}, {1}, {2} &a]"
max-spawn: "&c您已达到出生点的最大数量!"
game-started: "&c游戏已经开始。."
joined-message: "&a{0} &7已经加入&2[{1}/{2}]"
spawn-filled: "&c所有出生点目前已被占用!"

spectate:
spectating-player: "&d您现在正在旁观"
no-player: "&c没有玩家可以传送!"
null-player: "&c玩家未找到"
teleported: "&b传送到&b{0}"
not-spectator: "&c您不是一个旁观者!"
gui-message: "&b传送到玩家"
message: "&d使用/hg spectate来旁观玩家"

startgame:
min-players: "&c开始游戏至少需要%d名玩家!"
set-spawn-arena: "&c请首先设置竞技场和出生点!"
set-spawn: "&c请首先设置出生点!"
set-arena: "&c请首先设置竞技场!"
started: "&c游戏已经开始!"
starting: "&c游戏正在开始"
start-s: "&e游戏将在 {0} 秒后开始!"
mid-s: "&e剩余 {0} 秒!"
end-s: "&c还剩 1 秒!"
cancelled: "&c由于玩家数量不足,游戏启动已取消"

stats:
player: "&d正在获取玩家 &6{0} 的统计数据"
header: "§6§l[ 饥饿游戏统计 - §e{0}§6§l ]"
separator: "§7 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"
general-title: "§6§l总体统计:"
general-1: "§6• 开始的游戏: §a{0} §6• 已玩的游戏: §a{1} §6• 获胜的游戏: §b{2}"
general-2: "§6• 击杀: §c{0} §6• 死亡: §c{1} §6• 助攻: §a{2} §6• K/D 比率: §e{3}"
general-3: "§6• 游戏时间: §e{0} 小时 §6• 上次在线: §7{1}"
solo-title: "§e§l单人统计:"
solo-1: "§e• 单人游戏开始次数: §a{0} §e• 单人游戏游玩次数: §a{1} §e• 单人游戏获胜次数: §b{2}"
solo-2: "§e• 单人胜率: §e{0}%"
team-title: "§b§l团队统计:"
team-1: "§b• 团队游戏开始次数: §a{0} §b• 团队游戏游玩次数: §a{1} §b• 团队游戏获胜次数: §b{2}"
team-2: "§b• 团队胜率: §e{0}%"
death-title: "§c§l死亡统计:"
death-1: "§c• 玩家击杀死亡: §c{0} §c• 环境死亡: §c{1} §c• 边界死亡: §c{2}"
death-2: "§c• 总死亡次数: §c{0}"
survival-title: "§e§l生存统计:"
survival-1: "§e• 打开的箱子: §a{0} §e• 打开的补给箱: §a{1}"
survival-2: "§e• 使用的药水: §a{0} §e• 消耗的食物: §a{1}"
survival-3: "§e• 使用的图腾: §a{0} §e• 恢复的生命值: §a{1}"
combat-title: "§c§l战斗统计:"
combat-1: "§c• 射出的箭矢: §a{0} §c• 命中的箭矢: §a{1}"
combat-2: "§c• 发射的烟花: §a{0} §c• 命中的烟花: §a{1}"
combat-3: "§c• 格挡的攻击: §a{0}"
combat-4: "§c• 造成的伤害: §a{0} §c• 投射物造成的伤害: §a{1}"
combat-5: "§c• 受到的伤害: §a{0} §c• 投射物造成的伤害: §a{1}"
footer: "§e▸ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"

supplydrop:
no-arena: "&c执行此命令前请先创建一个竞技场!"
created-items: "&a已创建新的items.yml文件!"
failed-items: "&c无法创建items.yml文件!"
spawned: "&d在 &b{0} 生成了补给箱"

team:
voting-inv: "&2为游戏模式投票"
solo-inv: "&3&l单人战"
duo-inv: "&4&l双人战"
trio-inv: "&5&l三人战"
versus-inv: "&6&l对抗战"
votes: "&d投票:&b{0}"
voted-solo: "&b你为单人战模式投票!"
voted-duo: "&b你为双人战模式投票!"
voted-trio: "&b你为三人战模式投票!"
voted-versus: "&b你为对抗战模式投票!"
voted-highest: "&b得票最高的游戏模式是{0}"
close-inv: "&c关闭"
no-args: "&c用法: /hg team <操作> <队伍> <玩家>"
no-action: "&c无效的操作。使用 'add' 或 'remove'。"
added: "&d玩家 &b{0} &d已加入队伍 &e{1}。"
removed: "&d玩家 &b{0} &d已被从队伍 &e{1} 移除。"
no-removed: "&c玩家 &d{0} &c不在队伍 &e{1} 中。"
reset: "&b所有玩家队伍已重置"
finalize: "&b玩家队伍已最终确定"
already-finalize: "&c玩家队伍已被最终确定"
no-finalize: "&c玩家队伍尚未最终确定"
no-player: "&c玩家已在一个队伍中"
no-list: "&c未找到任何队伍列表"
no-team: "&c你还没有加入任何队伍!"
no-teams: "&c没有足够的团队来进行团队模式!"
no-teammates: "&c您没有队友!"
compass-teammate: "&a队友追踪器"
compass-enemy: "&c敌人追踪器"
compass-click: "&b点击来追踪队友"
compass-shift-click: "&b潜行点击来切换队友"
id: "&a您在队伍:&d{0}"
members: "&d您的队友是&6{0}"
usage: "&e用法:teamsize <size>"
size: "&a设置队伍大小到&b{0}"
nomates: "&c您还没有队友!"
chat-enabled: "&d队内聊天开启!只有队友能看到您的消息。"
chat-disabled: "&d队内聊天禁用!所有人将看到您的消息。"

tips:
0: "&aTip: &7使用你的指南针来追踪敌人或队友。潜行状态下点击来切换队友。"
1: "&aTip: &7箱子会定期补充,盯好它们。"
2: "&aTip: &7除掉玩家可以给您特殊效果。利用这个优势!"
3: "&aTip: &7盯着掉落的补给品,他们包含有价值的物品。"
4: "&aTip: &7使用/hg teamchat来在队内消息和全体消息间切换。"